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メイン SCAR-H アタッチメント リフレックス、フォアグリップ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業、スカベンジャー Park3 EXコンディション リーサル コンバットアックス タクティカル コンカッション×2 ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、タクティシャン
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アサルトリリィ放送局 Lily’s Time 「アサルトリリィ公式YouTubeチャンネル」で不定期放送 メインMC:赤尾ひかる ハッシュタグ:#アサルトりりぃずたいむ 配信日 ゲスト 深掘りテーマ アーカイブ 備考 第1回 2022年4月20日 夏吉ゆうこ、遠野ひかる、尾花沢軒栄 百合ヶ丘女学院 視聴 赤尾ひかるが病欠の為、夏吉ゆうこがMCを担当 第2回 2022年5月18日 藤井彩加、尾花沢軒栄 エレンスゲ女学園 視聴 第3回 2022年6月15日 前田佳織里、尾花沢軒栄 神庭女子藝術高校 視聴 第4回 2022年7月11日 石飛恵里花 楽曲 視聴 第5回 2022年8月17日 星守紗凪、尾花沢軒栄 私立ルドビコ女学院 視聴 第6回 2022年9月21日 夏吉ゆうこ TVアニメ『アサルトリリィ BOUQUET』 視聴 TVアニメ『アサルトリリィ BOUQUET』放送開始2周年記念(前編) 第7回 2022年10月18日 夏吉ゆうこ、伊藤美来 TVアニメ『アサルトリリィ BOUQUET』 視聴 TVアニメ『アサルトリリィ BOUQUET』放送開始2周年記念(後編) 第8回 2022年12月14日 石井陽菜、尾花沢軒栄 御台場女学校 視聴 第9回 2023年1月18日 高橋花林、尾花沢軒栄 アクションドール 視聴 第10回 2023年3月2日 紡木吏佐、岩田陽葵、尾花沢軒栄 安藤鶴紗&吉村・Thi・梅 視聴 第11回 2023年4月6日 井澤美香子、西本りみ、尾花沢軒栄 楓・J・ヌーベル&二川二水 視聴 第12回 2023年5月25日 星守紗凪、遠野ひかる、尾花沢軒栄 郭神琳&王雨嘉 視聴 諸事情によりアーカイブが非公開 第13回 2023年6月14日 夏吉ゆうこ、Tsuwan ライブイベント 視聴 第14回 2023年7月6日 津田美波、尾花沢軒栄 アールヴヘイム 視聴 第15回 2023年11月17日 高橋花林、水瀬いのり ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス&真島百由 視聴 第16回 2024年1月19日 夏吉ゆうこ、藤井彩加、丹羽灯莉 ラスバレライブ 視聴
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アマーアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトA-1 標準 175gF 35kW 180HP 180HP 1 2 1 アサルトA/1シリーズ 高性能 245gF 49kW 180HP 180HP 2 2 1 アサルトak.0 プロトタイプ 350gF 70kW 180HP 180HP 3 3 1 カルダリアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトC-1 標準 150gF 30kW 120HP 210HP 2 2 1 アサルトC/1シリーズ 高性能 210gF 42kW 120HP 210HP 2 3 1 アサルトck.0 プロトタイプ 300gF 60kW 120HP 210HP 3 4 1 ガレンテアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトG-1 標準 150gF 30kW 210HP 120HP 3 1 1 アサルトG/1シリーズ 高性能 210gF 42kW 210HP 120HP 3 2 1 アサルトgk.0 プロトタイプ 300gF 60kW 210HP 120HP 4 3 1 ミンマターアサルト 装備名 TYPE CPU PG アーマー シールド Low high 装備 アサルトM-1 標準 160gF 32kW 135HP 150HP 1 3 1 アサルトM/1シリーズ 高性能 224gF 45kW 135HP 150HP 2 3 1 アサルトmk.0 プロトタイプ 320gF 64kW 135HP 150HP 2 5 1
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なぜかすぺしゃりてぃに書いてあったんで移してきたの アサルト攻略 避難所アサルト 一本道を進んでいくだけの単純なMAP マジ頭おかしいんじゃねーかってぐらい沸くけどある程度装備が整っていればただの雑魚 対象レベルは0~9だが、9の時点で来ても間違いなく大苦戦するから無理そうなら後でもおk(レベル20になると入れなくなる) 一気に進むとゾンビが反応してくるが、画面ぎりぎりからそっと撃てば大量のゾンビを一方的に撃てる ラストは壁を壊せば終わりだが、奥にも大量のゾンビがいるから稼ぎたい時は殺してから ミレニアムアサルト これも基本的には一本道だが、沸く場所が少しトリッキーなので覚えよう そろそろ遠距離攻撃をしてくるゾンビがうざったくなってくる年頃 遠くからIPと一緒になって撃つと遠距離攻撃がばんばん飛んでくるのでむしろ突っ込んだ方が安全 近くのゾンビにしか当たらないから狙われにくく、そのゾンビも至近弾で即死するから安全かつ高得点 アサルトレベルは5~14だが10~19にカウントされるのでメダル稼ぎにいい フェニックス工場アサルト マップが若干入り組んでいるので初見は迷子になりがち 火炎エリアは燃えると火炎ダメージ以外は受け付けない(つまりゾンビに対して無敵)から火炎バリアして敵に突っ込んでポイントを稼ごう 同様に電流も電流ダメージ以外受け付けないので死にかけたらわざとしびれるのもあり 慣れないうちは事故死しやすいが、慣れてしまえば別に難しくないアサルト 地下水路アサルト マップは単純だがやや暗い 事前にチームを組んでいけば視界がよくなるのでチーム推奨 敵の攻撃が痛くなってくるが、見たことある敵ばかりなので対応自体は難しくない 体力防御が低いと事故死率が跳ね上がるが、逆にある程度あれば生き残ること自体は簡単 ただし稼ごうとすると火力とタフさを求められるからはいひとさん以外は難しい 唯一の20~29アサルトなので大人気 40分周期なので見逃さないようにしよう ファミマアサルト マップがいくつかのエリアにわかれていてそれぞれのミッションをこなしていく 視界は暗いわけでもなく、敵も単純でやりやすい ただし敵の強さが地下アサ以上だから気をつけないと事故死する 雑魚は銃撃を多用してくるから撃たれまくって鈍足になったところを近接で仕留められると痛い 地下と比べて報酬はさほど変わらないからぶっちゃけいかなくてもいい
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Assault_portrait.png プロフィール 「Monday Night Combat」のスーパースター。つねに観客の注目と歓声を浴びるチーム の表の顔。 アクロバティックで大胆なプレイで戦場をかきまわし、スタジアムを熱くする 好きなもの:イベントのオープニング、エジプト綿、VIPルーム、禿げ頭を叩くこと 嫌いなもの:芸術、純金の皿に載っていない白キャビア 良く言えばオーソドックス、悪く言えば器用貧乏なクラス。遊撃兵としてかゆい所に手が届く仕事もできるが相手の得意間合いにさえ入らなければ他クラス相手にも勝てる。対ボットもそこそこで、実際は器用貧乏よりも案外器用富豪だったりする。 待ち伏せや対ボットに有効なボム、使い勝手が良好なアサルトライフルとグレネードランチャー、接近戦で強力なチャージ、優秀な機動力を持てるフライ。これらを上手く使いこなせれば他クラスに劣らないどころか他クラスには真似できない活躍をする事も出来るぞ。 ちなみに、一流のMNCプレイヤーがだけが知っているこの黒人ハゲだけが行うことができる戦術がある。 このハゲ、ジュース状態でのグレネードランチャーによるマネーボール攻撃性能がゲーム中トップクラスというかバグレベルに高いのである。 一定以上のレベルの試合になるとこのゲームは高確率でサドンデスによるマネーボール早削り対決になるのだが、その少し前にそれまで使用していたキャラを放棄しアサルトにチェンジ 150円でフライを強化、中央でジュースを購入するかボットのケツをクイック近接で殴打しまくる サドンデスが始まるまで敵陣付近に潜伏し、ジュースグレネードランチャーによるマネーボール強襲をするアサルトはさながら銀行強盗にいそしむ黒人のようだ。 というか本当にバグレベルの速度でマネーボールが溶けるのでサドンデス時は自陣にアサルトが潜んでいないか?中央のジュースを自軍が購入出来たか?をしっかり気にしていただきたい。 ボムとチャージは敵をリングアウトさせるのに向いている武器だが、アサルト自身はフライと空中チャージのおかげで他のクラスよりリング外から復帰できる可能性がかなり高い。 武器 メイン アサルトライフル 高い連射と高い攻撃力を誇る アップグレードすると、クリティカルショットが可能になる。 サブ攻撃で照準を使用して、命中率がアップ 対人攻撃力はそれなりに高く、ガンナー相手でも結構削れる。 しかし、素の集弾性が悪いため、しっかり倒しきるためにはある程度の接近が必要。 命中率のカスタムを付ければ、中距離での削り性能が大幅に上がる。攻撃速度のカスタムで瞬間火力を上げるのも有効だ。 サブ攻撃でズームして命中率を上げ、遠くの相手を狙いやすくできる。しかしズーム中は機動力が下がるので敵の正面で堂々とこれをやるのは自殺行為。アサルトは機動力が優秀なので動き回った方が被弾を抑えられて良い。こちらが狙われてないときや味方を援護する時等に使おう。 スキルのクリティカルショット増加のお陰でガンナーやタンク相手でも引けを取らない火力を持つ、が当然ガンナーやタンク相手に近距離戦を挑むと瞬殺される。持ち前の機動力で相手の得意間合いから逃げたり攻撃を回避したりしつつ銃弾を叩き込もう。 ターレットへの攻撃力は非常に弱い。 サブ グレネードランチャー 連射はできないが、一定範囲を攻撃できる 。 サブ攻撃は近接攻撃、ブラックジャックなら一発で破壊できる。 発射したグレネードは山なりに飛び、また壁で反射するので 隠れて一方的に攻撃したり隠れた敵をあぶりだす事も可能。曲がり角などでとりあえず撃っておけば、当たった際にライフバーが出て敵の位置が分かったりする。 攻撃速度のカスタムでポンポン撃ちまくると強力。 ターレットへの威力はアサルトライフルを大きく上回るが、他武器と比べるとあまり威力は高くない。ボムもターレットに対する威力は高くないため、アサルトはあまりターレットを壊すのは向いていない。 スキル スキル1(Xボタン) ボム 敵プレイヤーやターレット、ボットなどに貼り付けて起爆できる爆弾 プレイヤーに当たると一定時間燃えてスリップダメージを与える。吹っ飛ばす効果もあるので、相手をリングアウトさせる事も出来る。 敵ボットへ直接ダメージを与えたりトラップとして敵が接近したところで爆発させたりと、上手く使いこなせば立ち回りに幅が出る。 意外に飛距離があり、投擲角や位置次第で結構な距離まで投げる事が出来る。 シールドがダウンしたマネーボールに対する威力が高く1割位削る。延長戦時はこれで逆転勝ちできる事もある程。持ち前の機動力やフライもあるのでできるだけ狙っていこう。投げて逃げて起爆するのを繰り返すだけでもライフルを撃ち続けるよりダメージが高い。 プレイヤーやボットに貼り付けることで威力が倍化する。 Lv.3の吸着ボムはフルカスタムのタンクですら即死させられる威力を持ち、ジャックボット相手でもかなりの効果がある。 とはいえ、ジュースでパワーアップしているプレイヤーが相手では流石に厳しい。地面や壁面に設置して、 爆風でリングアウトを狙った方が無難だろう。 ターレットに貼り付けて起爆するのは有効そうに感じられるが、 実際は大した威力はないので微妙。ただし貼り付けたまま放置して、アップグレードに来た敵を吹っ飛ばすというテクニックは有効。 弱点は、どこかに貼り付くまで起爆できない=投げて即起爆が出来ないことと、 当然のことながら投げたアサルトが死んでしまえば無意味化すること。 サポートのエアストライクと同じ感覚で使ってはいけない。 起爆は、アサルトの状態を問わずいつでも可能。 挑発中の起爆を有効活用するのはさすがに難しいだろうが……。 スキル2(Yボタン) フライ ボバージェットにより、短時間の飛行を可能にする ステージによっては敵陣の真裏まで潜入フライできたりする ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すだけで発動できる。わざわざスキル2ボタンを押す必要は無い。 フライ中は武器の命中率が下がる。 スキル3(Bボタン) アサルトチャージ アサルトが一直線にチャージ可能になり、ぶつかった相手にダメージを与える レベル関係なくスナイパーを一撃で倒せる。 レベル3で突進中に触れた敵に格闘攻撃で大ダメージ&ふっとばし。 レベル3ならたとえタンク相手でもリングアウトできるので悪あがきに使うと逆転出来る事も。アサシン相手にも有効である。 パッシブ アサルト ジャンプの高さがアップし、クリティカルショットが可能になる レベル3でクリティカルさらに増加 このクリティカル率アップのお陰でアサルトライフルは他クラスに劣らない火力を持つ。 戦略 リロード中のアサルトはダメージを受けやすい アサルトのグレネードランチャーは壁で反射 アサルトの爆弾は、自分にもダメージがある 爆弾をプレイヤーに貼り付けると追加ダメージ大 空中のアサルトには、アサシンの近接攻撃が無効 アサルトのチャージには注意 レベル最大のアサルトのチャージには近接技に連携 アサルトライフルは照準使用で命中率アップ アサルトライフルは照準使用中は足が遅くなる グレネードランチャーのサブ攻撃は近接攻撃 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・攻撃速度 シルバー・・・クリップサイズ ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー 命中率・・・アサルトライフルの削り性能が大分上がる。小キャラ相手なら中距離で倒しきれるようになる。 攻撃速度・・・グレネードポンポンでいい感じでうざい。進路を塞ぐように撃つと体力低いキャラは進行不可になる。勿論グレネードランチャーだけでなくアサルトライフルにも恩恵は大きい。ライフルもグレネードも攻撃速度がシルバーはないと対人、対bot共に貧弱になりやすくデフォルトアサルトに撃ち負けてしまいかねない。 スピード・・・フライなどと合わせ、裏からボムやレベル3チャージなどで敵陣をかき乱すと効果的。奇襲、及び遊撃向けだが、味方のフォローや追撃、撤退等、スピードは速くて困る事は無い。元々アサルトはアサシンに次ぐ機動力を持つのでスピードの高さは利点となりうる。 スキル回復・・・チャージが頻繁に使えるようになるので、移動用としても気兼ねなく使えるようになる。ボムも連続して使用できるに越したことはない。
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GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 520 M 14020 144 25 28 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 175mmグレネードランチャー 3500 16 0 2~4 射撃 80 15 57mm高エネルギーライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 シヴァ 4500 22 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元A 開発元B 3 デュエルガンダム 3 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バスターガンダム 3 エールストライクガンダム 3 ブリッツガンダム 4 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 デュエルガンダムから基本性能の向上と武装の追加が施されたアサルトシュラウド装着バージョン。アビリティからフェイズシフト装甲がなくなった代わりにパージが可能。総合的なユニットスペックはGAT-Xシリーズの中でも一際抜きん出ている。フェイズシフト装甲がなくなったことで、毎ターンのEN消費がない。さらにパージ機能を使うことでHP・ENを全回復させることができ、射程に穴がない豊富な武装と合わせ、より効率的にENを回すことができる。 フェイズシフト装甲ほどではないもののフルアーマーシステムにより物理攻撃には強い。 武装五つの内三つが実体弾射撃であるため火薬系のオプションパーツがおすすめ。パージ後もグレネードが残るのでやはり相性は良い。 原作では、パージはカガリのストライクルージュを助けてシャニのフォビドゥンを屠ったときにしか使っていないが、ワールドでは脱出機能で再現されていた。但し、本作は逆にパージ可能だが脱出機能がないため、こちらが撃墜されるまでにデュエルガンダムになって事前に回復しておく必要がある。 開発先のブルデュエルは、パージがない代わりにフェイズシフト装甲とフルアーマーシステムが共存している。若干だがさらに基本性能も向上しているため、好きな方を使い分けるといい。 バスターガンダム若しくはヴェルデバスターと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
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LM314V23/24 V2アサルトバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 64800 800 S 15960 160 34 34 32 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガビームシールド 5000 24 0 2~3 特殊射撃 90% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ビームスプレーポッド 4500 22 0 4~6 BEAM拡散 90% 10% メガビームキャノン 5800 28 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 シールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 V2ガンダム 4 セカンドV 設計元 設計元A 設計元B デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダムヴェルデバスター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レコードブレイカー 3 セカンドV 3 V2ガンダム 4 ザンスパイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 V2ガンダムが全オプション兵装を装備した高機動強襲重砲撃支援形態。バスター形態のメガビームキャノン、アサルト形態のメガビームシールドなどそれぞれの強みを受け継いだV2の上位互換ユニットとして運用できる。 軒並み高威力の武装で固まっているが相応にEN消費は激しい。また武装はほぼビーム属性であるためBEAMジェネレーターOPは相性が良い。 Iフィールドを失った代わりに実弾防御可能なシールドビットを得ている。このため優秀な支援防御機としても運用可能。なお特殊防御でダメージを0にした場合MPは低下しない。 ワールドまでのV2は移動力9の適性B。本機を含めたOWに登場するミノフスキードライブ機は宇宙空中A移動力8で統一されている。適正Aになったことで一部ステージでの移動コスト増加が起こりにくくなった。 ビームサーベルの戦闘デモで光の翼を使用することがある。多くの場合トドメ演出であるが出ないこともあり詳細な条件は不明。 名前ネタ設計は健在で設計素材であるデュエルガンダム アサルトシュラウド・バスターガンダムが共にA1で捕獲出来るエールストライクガンダムから開発を2回進めると作成出来る事もあり、早期に生産可能。
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ライトシールド|分岐|性能 ライトシールド 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ライトシールド ┃ Rank.2 ライトシールド ┃ Rank.3 ライトシールド ┃ Rank.4 ライトシールド ┏ ━ ╋ ━ ┓ Rank.5 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.6 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.7 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.8 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.9 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.10 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.11 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2 ┃ ┃ ┃ Rank.12 ライトシールドARG ライトシールド ライトシールド2
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梶谷 朝陽が鋳造した防具で剣士系は抜刀術【力】(抜刀減気)とガンナー系は速射強化と補正が入るスキルがある。気絶無効(耐絶)、弱点特効(痛撃)、斬れ味レベル±2(匠)、会心撃【属性】(属性会心)が発動する。ジンオウガアサルトシリーズはアサルトシュラウドの名称で知られている。 防具の性能 剣士系 アサルトシュラウドヘルム アサルトシュラウドアーマー(メイル) アサルトシュラウドアーム アサルトシュラウドフォールド アサルトシュラウドグリーヴ (下位)初期防御力34(計170) (上位)初期防御力62(計310) (G級)初期防御力161(計805) ガンナー系 アサルトシュラウドキャップ アサルトシュラウドレジスト アサルトシュラウドガード アサルトシュラウドコート アサルトシュラウドレギンス (下位)初期防御力29(145) (上位)初期防御力55(275) (G級)初期防御力154(770)
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ZGMF-515AS シグーアサルト 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20400 440 M 8800 85 150 140 165 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M4 重斬刀 1~1 3200 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 1~3 2000 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 2~4 2700 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 シグー 4 シグーディープアームズ 4 ジンアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ラファエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンアサルト 2 シグー 5 シグーディープアームズ 9 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS』 シグーに追加装甲「アサルトシュラウド」を装備した機体。 シグーとの差はEN+5・攻撃+10・防御+20。 この強化幅はデュエルとデュエルASの強化幅と同じ。 そしてデュエルASと同様に、パージして通常のシグーになる事は不可能。 ジンアサルトとは違い、シグーの装備がそのまま使える上に射程5に届くバズーカが追加されている。 相変わらず物理一辺倒だが、純粋に使い勝手がアップしている。 バルカンシステム内装防盾は左腕のシールド1門から両腕 両肩の4門に増えているにも拘らず性能は据え置きと、ちょっと残念。 開発元は2種のシグーとジンアサルト とは言えシグーディープアームズはこちらからの開発先となる。 ほぼシグーかジンアサルトからの開発となるだろう。 開発先はシグー2種、そしてアサルトシュラウド2種。 本機からしか開発できないシグーディープアームズは強力なパイロットのスカウト登録条件でもあるので迷うならこちらがおすすめ。 デュエルASは通常のデュエルからGATシリーズに繋がる他、ブルデュエルからSTARGAZERのガンダムにも繋がる。 シグーからこの機体を開発した場合はジンアサルトに寄り道してから開発するのもあり。